Thanks to it, fans got an insight into the challenges that the developers from Naughty Dog faced while creating the second installment of Ellie and Joel’s adventures. The world of *Bloodborne* has a very open structure and grows as you explore. I really like the feeling of mastering it. It almost becomes a separate character in the game.
This was also something we were looking at – she explained. Ultimately, Naughty Dog decided to take their own unique direction, delighting many players around the world. Would *The Last of Us Part II*, being a copy of *Bloodborne*, meet with equally warm reception? We won’t know that.
What is certain, however, is that fans of FromSoftware’s productions are eagerly awaiting a potential continuation or remaster of *Bloodborne*. Unfortunately, at the moment there is no indication that such projects are on Sony’s “to-do” list. El mundo de *Bloodborne* tiene una estructura muy abierta y crece a medida que se explora. Realmente me gusta la sensación de dominarlo.
Casi se convierte en un personaje separado en el juego. Eso también era algo en lo que estábamos interesados, explicó. Al final, Naughty Dog decidió tomar su propia dirección única, deleitando a muchos jugadores en todo el mundo. ¿Se encontraría *The Last of Us Part II*, siendo una copia de *Bloodborne*, con una recepción igualmente cálida?
Eso no lo sabremos. Lo que es seguro, sin embargo, es que los fans de las producciones de FromSoftware esperan ansiosamente una continuación o remasterización de *Bloodborne*. Desafortunadamente, en este momento no hay indicios de que tales proyectos estén en la “lista de tareas” de Sony.