For the Obsidian Entertainment team, this was “refreshing” because the gameplay was significantly delayed compared to the current state of the game. One of these elements was the combat system, more specifically, the experience of attacking and hitting enemies. The director also assured that the team carefully watches player feedback.
So, if internet users often point out an unsatisfactory element, fans can be sure that it is the subject of developer discussions. And the combat system is undoubtedly the most common object of criticism in discussions about *Avowed*. Developers also mentioned other systems or mechanics, including romances (or rather their lack) and companions.
The latter also came up during the Dropped Framed podcast in the discussion of character development. This material is not a sponsored article. Its content is original and was created without external influences.
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Para el equipo de Obsidian Entertainment, esto fue “refrescante” porque el gameplay estaba significativamente retrasado en comparación con el estado actual del juego. Uno de estos elementos era el sistema de combate, más específicamente, la experiencia de atacar y golpear a los enemigos. La directora también aseguró que el equipo observa cuidadosamente la retroalimentación de los jugadores.
Entonces, si los usuarios de internet a menudo señalan un elemento insatisfactorio, los fans pueden estar seguros de que es el tema de las discusiones de los desarrolladores. Y el sistema de combate es sin duda el objeto más común de críticas en las discusiones sobre *Avowed*. Los desarrolladores también mencionaron otros sistemas o mecánicas, incluyendo romances (o más bien su falta) y acompañantes.
Estos últimos también se mencionaron durante el podcast Dropped Framed en la discusión del desarrollo del personaje. Este material no es un artículo patrocinado. Su contenido es original y se creó sin influencias externas.
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