Twórcy gry Immortals of Aveum potwierdzają porażkę swojego projektu, ujawniając, że wydanie strzelanki AAA dla jednego gracza jako debiut Ascendant Studios było błędem. Deweloperzy zwracają uwagę na rosnące koszty i ryzyko związane z wydaniem kompletnie nowej gry. Nawet dobrze przyjęte tytuły mogą mieć problem z przyciągnięciem graczy na premierę i utrzymaniem ich zainteresowania.
Tytuł Immortals of Aveum miał za zadanie zaspokoić wymagania graczy krytykujących współczesny rynek, ale nie zdołał przyciągnąć wielu graczy. Według byłego pracownika studia Ascendant, tytuł nie był związany z żadną istniejącą marką, nie wymagał ogromnego nakładu czasu, a także nie zawierał mikropłatności, co było cechą cenioną przez graczy. Mimo to gra nie odniosła sukcesu, osiągając niższą sprzedaż niż oczekiwali twórcy.
Pomimo wysiłków zespołu i dobrych warunków pracy, projekt okazał się zbyt ambitny jak na debiut nowego studia.