Szef FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, zauważa, że Sekiro: Shadows Die Twice był przełomem zarówno dla studia, jak i dla gier soulslike. Mechaniki opracowane dla Sekiro mogą znaleźć się w przyszłych tytułach. Twierdzi, że walka stała się płynniejsza i bardziej aktywna, co było charakterystyczne dla Sekiro oraz gry Bloodborne.
Gra Sekiro wyróżnia się tym, że najlepszą obroną jest atak, a uniki straciły na znaczeniu. Mimo to, Miyazaki uważa, że istnieje możliwość dalszego doskonalenia opracowanego stylu walki. Jest przekonany, że istnieje “jeszcze jeden poziom”, na który można wynieść tę mechanikę.
Podsumowując, Sekiro był znaczącym momentem zwrotnym, ale według Miyazakiego istnieje potencjał do dalszego udoskonalenia i uniesienia tej mechaniki walki na kolejny poziom.