The creators have said “no” to procedural world generation. Grimlore Games Studio boasted that the entire world in Titan Quest 2 is created manually, without the use of procedural generation. Those awaiting this production should be interested in the article published on Steam, in which the creators describe the way the game world is constructed.
The creators have decided not to use procedural generation. Instead, every element of the locations visited by players will be created manually. According to the creators, this is the only way to create places whose exploration provides real pleasure, with new surprises waiting around every corner.
The strong point of the first Titan Quest was the impressively realized world of mythological ancient Greece, and the creators of the sequel put a lot of effort into ensuring that the “twos” atmosphere resembles that of the original. The game will feature locations realistically recreating Greek scenes, accompanied by places of mythological character. In the latter case, the creators drew inspiration from real local villages and temples, while greatly increasing their scale and fantasy.
Let us remember that Titan Quest II is headed for PCs and consoles such as Xbox Series S, Xbox Series X, and PlayStation 5. The game will offer cinematic localization with Polish subtitles. For now, the creators are not yet ready to announce the planned release date.
The studio Iron Lore Entertainment, responsible for the first part of the series, was closed in 2008. Los creadores han dicho “no” a la generación procedural del mundo. El estudio Grimlore Games presumió de que todo el mundo en Titan Quest 2 está creado manualmente, sin la utilización de generación procedural.
Aquellos que esperan esta producción deberían estar interesados en el artículo publicado en Steam, en el cual los creadores describen la forma en que se construye el mundo del juego. Los creadores han decidido no utilizar la generación procedural. En lugar de eso, cada elemento de las ubicaciones visitadas por los jugadores será creado manualmente.
Según los creadores, esta es la única forma de crear lugares cuya exploración brinde verdadero placer, con nuevas sorpresas esperando en cada esquina. El punto fuerte de la primera entrega de Titan Quest fue el mundo de la antigua Grecia mitológica realizado de manera impresionante, y los creadores del sucesor pusieron mucho esfuerzo en asegurar que la atmósfera de la “dos” se asemeje a la del original. El juego presentará ubicaciones que recrean de forma realista escenas griegas, acompañadas de lugares de carácter mitológico.
En este último caso, los creadores se inspiraron en pueblos y templos locales reales, aumentando considerablemente su escala y fantasía. Recordemos que Titan Quest II se dirige a PC y a consolas como Xbox Series S, Xbox Series X y PlayStation 5. El juego ofrecerá localización cinematográfica con subtítulos en polaco.
Por el momento, los creadores no están listos para anunciar la fecha de lanzamiento prevista. El estudio Iron Lore Entertainment, responsable de la primera parte de la serie, fue cerrado en 2008.